大家好,我从ChinaJoy 2024现场出来了。
如果你问我对今年CJ的感受的话,那首先肯定是:挤。
关于这点都不用去现场看,从展会的开票情况就能略知一二,虽然赶不上上周BW那两次预售票一秒没的情况,但从网友们不断的吐槽声中,就可以很深切地感受到这点。
早早做好心理准备后,为了排上索尼展台的游戏试玩,我甚至付出了毕业后第一次早早起床。
(图源:雷科技)
现实确实很离谱,早晨八九点的上海天气绝对谈不上好,连绵的阴云挂在天上,给人感觉随时可能会转化成大雨。但当我们抵达会场时,这里却已经有相当一部分的玩家在排队了。
要说为什么会这么挤?那当然还是因为有乐子啊。
跨过20年的时光,如今的CJ早就脱离了单纯游戏展会的范畴,俨然成为了世界上数一数二的数字娱乐展会,国内科技数码爱好者、电竞游戏迷和动漫发烧友的狂欢盛宴。
(图源:雷科技)
作为资深游戏爱好者的小雷,为了参加这次CJ,也是和同事不远万里来到了上海。
事不宜迟,这就带大家一起去见识一下这次CJ又有什么新鲜东西。
三款新作袭来,索尼中国之星有好料
在我看来,CJ一直都是个为“玩”而设立的展会。
至于主题嘛,就一直都挺大杂烩的。
我是从N5馆进入CJ展会的,首先映入眼帘的就是老朋友土豆王育碧的展台。
育碧这次主推的是腾讯代理的国行《全境封锁2》,只能说emmm……没啥兴趣。
(图源:雷科技)
作为传统艺能,赏心悦目的Showgirl小姐姐们自然是不会少的。
不过比起高中时期听说的高尺度,现在小姐姐们也是矜持了不少。
(图源:雷科技)
再往里走,在游戏相关展区里,比较惹人注目的应该就是索尼展台了。
今年PlayStation中国展台位于N5-G001,现场不仅展出了去年推出的PS5(轻薄版)和鲜少人接触的PS VR2,更带来了多款重磅游戏作品现场试玩,甚至还有不少游戏制作人参与展台活动,自然吸引来一大批玩家。
像这样的展会,必然是要由索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄先生拉开序幕的。
(图源:雷科技)
而当我走进PS展区的时候,中央舞台上正好在进行着《失落之魂》制作人见面会。
(图源:雷科技,《失落之魂》制作人杨冰在现场)
这款游戏想来不必多说,从现场演示的画面来看,游戏的完成性已经很不错了,作为一款偏向传统ACT的ARPG作品,角色的动作/战斗的打击感/动作的流畅性都是不错的水平,BOSS战时的问题高速战斗感可以说相当到位,会让人联想起《鬼泣》或是《忍龙》一类的作品。
(图源:雷科技)
据悉,本作开发已经进入收尾阶段,但是发售时间暂时未定。
此前在State of Play曝光的《真三国无双:起源》也来到了本次展会现场。
制作人庄知彦这次带来了两段全球首发的影片,第一支为游戏开场影片与开头部分的试玩,为简体中文字幕+配音版本,第二支主要展示的是汜水关之战,展示了一系列全新的战斗和将领战。
(图源:雷科技)
从新的演示画面来看,本作中玩家主要操作无名主角进行战斗,满足特定条件后可以暂时操作如关羽等部分武将,游戏的画面和战斗都较前作有着不错的提升,特别是千军万马冲刺的场景让人热血沸腾。
(图源:雷科技)
本作预计将于2025年登陆PS平台。
除了和制作人沟通交流的机会外,索尼这次还带来了几款中国之星计划第三期的新游戏。
首先公布的游戏是一款动漫渲染风格的多人开放世界动作游戏《绝晓》。
游戏设定算是比较常见的末日定番,画风则是比较精美的国风二次元,玩法上接近于见招拆招的类魂游戏,但是动作系统比《噬血代码》流畅不少,算是个人非常期待的一款游戏。
(图源:雷科技)
做《元气骑士》和《战魂铭人》的凉屋游戏,带来了买断制新作《楼兰》,这款游戏甚至没有宣传PV,目前只知道它是一款单人动作冒险游戏,至于什么玩法、什么画风,还得等到后面揭晓。
最后是《代号:锦衣卫》,抛开所有套话之后,基本可以看成国内厂商对类只狼玩法的一种尝试,当然明末时期这个背景对于国内玩家而言更好带入,阴沉且有质感的画面和干净利落的动作场面组合到一起,让人很是期待成品能达到怎样的高度。
(图源:雷科技)
新作试玩,着实精彩万分
除了展示以外,CJ怎么能少了试玩活动呢?
事实上,许多重量级游戏都提供了线下试玩展台,比如《影之刃:零》《饿狼传说:群狼都市》《无限暖暖》等,算是延续了PS展台的光荣传统了。
为了让大伙不至于迷路,索尼干脆分成了四个试玩区域,从索尼自家的中国之星计划、精品海外游戏试玩,再到优秀国产游戏和特色多人游戏,可谓是应有尽有。
至于体验嘛,索尼的大排长龙也是ChinaJoy的老节目了。特别是新游戏的区域,排队的时间能达到数个小时,实在是非常夸张,也能很直观体现出玩家们对于展会新游戏的热情程度。
(图源:雷科技)
我是建议大伙一开场就直冲索尼展台排队,犹豫就会败北啊……
当天最热门的项目,应该是《影之刃:零》了。
作为今年最受期待的两款国产单机大作之一,在《黑神话》缺席的情况下,《影之刃:零》的试玩展台绝对是人气第一梯队的存在,哪怕是早早入场的我也排了快二十分钟才玩上。
整个DEMO只有战斗部分,主要的战斗部分由快节奏的轻重攻击连携,可以按着不放的拼刀以及左右格挡组成,在持续按住拼刀的情况下,清理小兵的体验那叫一个行云流水,被清理的小兵不会复活,但是有红白招的道中BOSS和有秒杀投技的血滴子,依然能给玩家带来不错的挑战。
(图源:雷科技)
对了,这BYD试玩说是给玩家提供了仨BOSS。
我反正是没打过最后的血滴子,时间有限,也不能算丢人吧。
同一个区域的《无限暖暖》,我也去排队试玩了一下。
本次《无限暖暖》是在PS5平台上测试运行,因为体验时长所限只提供了两个平台跳跃关卡,依然没有大世界探索相关。
就我的体验而言,叠纸对PS5平台的优化与适配还是比较用心的。游玩过程中没有明显卡顿和掉帧,手柄适配做得还算不错,不过试玩部分明显没有触及这类多人开放世界游戏的核心内容(指氪金),不能随便给它下定论。
(图源:雷科技)
要说个人比较感兴趣的游戏,我也去玩了一下来自中国之星计划第三期的《潜阈限界》。
游戏本身算是第三人称Roguelike射击游戏,背景设置在只有海洋和构造体所覆盖的星球上,实际玩下来,游戏画面还是不错的,但是优化真的有点粗糙,目前展现出来的玩法和PS5早期独占游戏《Returnal》有些类似,还是有点潜力的。
(图源:雷科技)
事实上,如果逛遍整个ChinaJoy的话,你会发现和国产单机游戏相关的展位并不多,而能拥有索尼“中国之星”计划这样素质的作品更是寥寥无几。
只能说,在“折腾”国产游戏这块,索尼是认真的。
总结:国产游戏稳中向好
从2014年国行破冰开始算,索尼PlayStation满打满算已经参展十周年了。
十年过去了,但是索尼仍旧初心不变。除了把知名3A大作带到国内市场,让更多玩家可以体验到好游戏之外,为了有效扶持中国本土开发团队的工作,“中国之星”计划更是始终坚持以自身平台资源和优势来培养本土开发人才和属于中国人自己的优秀主机作品。
(图源:雷科技)
这个过程将是漫长的,但对中国游戏产业充满了积极意义,而令人惊喜的成品更是在不断涌现。
近两年来,国内游戏爱好者对于国产游戏的市场大盘出现了稳中向好的情绪变化。
在我看来,出现这种情绪的原因有二:
其一,诸如《黑神话》《影之刃:零》等一系列国产佳作的先后公布,着实给主流玩家注入了一针强心剂,可能是近些年来最扬眉吐气的一次;
其二,根据近期出炉的国产单机游戏半年销量统计显示,这半年里销量最好的国产单机游戏,仅预售期便达到了120w以上,市场形势蒸蒸日上。
(图源:雷科技)
从我这次展会的体验来看,国内游戏产业的未来显然是一片光明的。
单机游戏这块,在索尼中国之星的推动下,目前PS国产游戏生态已经算整体稳中有升,诸如《暗影火炬城》等优秀游戏的面世,已经帮该计划的作品打下了良好的口碑。
在Steam上,每年也都会出现类似于《太吾绘卷》《明末:饿殍千里行》这样的爆款作品,在我看来,国内游戏制作组无论是思路还是技术都是可圈可点的,绝对能够成为全球游戏行业中的重要一环。
此前受到不少玩家关注的《失落之魂》完成度良好,而在此前Sony Expo上登场的《影之刃:零》目前卖相也很不错,再加上预计在近期正式发布的《黑神话:悟空》,可以期待的作品一点都不少。
(图源:雷科技)
技术方面,基于国内市场对元宇宙和AI大数据的推崇,国产XR应用数量有明显增加,此外,也有不少游戏厂商在积极地将AI技术应用到游戏当中,只是目前还没有一个相对实用的解决方案。
最重要的是,目前国内版号政策已然趋于稳定。
截至目前,今年共下发794个游戏版号,其中,国产游戏版号保持每月一批的发放频率。此外,广东省更是在近日率先实现游戏无需获批版号即可备案上线测试的政策,这对于手游和单机游戏而言都是绝对的利好。
诚然,比起大家期望的爆发式增长,今年的国产单机游戏市场只能说是在缓慢回暖中。
但在我看来,下一款叫好又叫座的口碑新作,已经摆上日程了。
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……
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