会员费涨价,游戏订阅不划算了?

在今天的互联网世界中,订阅制绝对不是新鲜的事物。我们已经逐渐习惯了购买影视、音乐等类型的会员,不断为内容付费。同样的,订阅制也席卷到了电子游戏领域,御三家主机厂近年都推出了自家的游戏订阅服务。对于这种付费方式,不同玩家有不一样的看法。


而对整个游戏行业来说,订阅制最关键的问题,则还是它能否建立起一套更加良性的商业模式,以及扩大市场规模。


然而,关于游戏订阅制,最近却有两条颇值得玩味的消息。外媒pushsquare报道称,索尼PS Plus和微软XGP订阅服务在北美市场的增长趋于停滞。索尼日前则宣布PS Plus服务涨价,订阅价格涨幅高达30-40%。以港服为例,最高一档会员从599港币涨到了820港币。


市场增长趋缓却给会员费涨价,这种矛盾现象背后,或许源于游戏订阅制的复杂现状。


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(图源:索尼)


御三家都有订阅制,但情况大不相同


索尼、微软以及任天堂均推出了自家的付费会员,但具体的机制有非常大的差别。推广订阅制这件事上,微软最卖力、最积极,也最舍得下本钱。微软Xbox上的XGP服务,收费低且游戏数量大,而且第一方大作一发布就会进入XGP游戏库。像最近刚上市的《星空》,XGP用户就能免费玩。而且,XGP并不局限于Xbox主机,它和PC互通,玩家付一份钱就能在多台设备上畅玩会员内容。


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(图源:Steam)


相对于微软的积极态度,索尼推出订阅制更像是为了对抗微软不得已而为之。直到2022年,索尼才升级了PlayStation Plus,划分出了三档会员,第二档和第三档增加了更多的游戏内容。但整体来说,索尼PS+的性价比,是不如XGP的,索尼更不会把新出的第一方大作第一时间放入会员库。


不过,即便只和索尼比,任天堂的游戏订阅服务,也称得上是“摆烂”。任天堂的会员服务,对玩家而言最大的用出估计就是联网和买任亏券。只是,任天堂会员费很低,即便只是用来和朋友联机,也是划算的。


从结果来看,御三家中,任天堂自成一派,和索尼微软并不在一个赛道竞争。任天堂的主要商业模式仍然是以自家的一方面优秀游戏来吸引玩家,主要营收来自于买断制的游戏产品。


而索尼和微软的竞争中,索尼主机销量仍然力压微软。根据VGChartz的预测,截至今年5月,PS5的全球销量达到了3845万台,Xbox Series X|S两款主机加起来卖了2201万台,索尼的销量优势非常明显。这似乎说明,更好的订阅制,并没有帮微软击败索尼。


游戏订阅制能让主机厂赚大钱?未必


很多厂商和平台青睐订阅制甚于买断制,主要在于订阅制是按时付费,它们有望从中获得稳定持续的收入,而非买断制的“一锤子买卖”。比如,现在很多工具类软件都从买断制改成了订阅制,对开发商来说,一年的订阅费用就抵得上之前终身买断的价格,这无疑是更赚钱的买卖。


同时,在用户的角度来说,订阅制和租赁模式很像,可以在一定时间内以较低的价格获得海量内容的使用权。像音乐、影视剧内容,订阅制就比买断制更划算。这样来看,订阅制对平台和用户是双赢的。


但是,游戏,尤其是主机游戏,有特殊性。一方面,3A大作往往需要巨额的成本投入,买断制下带来的销量收入,往往是最有效的回本手段。比如研发了六七年的《塞尔达传说:王国之泪》,定价69.99美元,如今已经卖出了差不读2000万份,收入超过10亿美元,可以说是血赚了。


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(图源:任天堂)


但如果是订阅制,用户支付的会员费往往比游戏买断的价格低得多。可以设想一下,如果任天堂也有和XGP类似的订阅服务,王国之泪一发布就给会员免费玩。那么,可能大批玩家会直接开一个月的会员,游戏通关后就不再续费了,任天堂能从中拿到的收入就会少得多得多。


另一方面,游戏订阅制不像音乐、影视那样的连续性,除了重度用户,大部分玩家通常会间歇性使用主机,会有很大一段空档期。


正因为如此,索尼的游戏订阅服务远没有微软激进,不将新款第一方游戏大作入库。此次,索尼冒天下之大不韪给PS+涨价,估计也是出于成本的考量。


而微软烧钱力推XGP,某种程度上是一种“互联网思维”。游戏业务在微软帝国中的营收占比很低,而且Xbox在主机市场常年被索尼力压一头,处于弱势方,更有动力去烧钱血战。而且,微软并不把订阅制局限于Xbox主机,同时瞄准了用户数量更夸张的PC。也就是说,相比Xbox的销量和用户数,微软更关心所有平台的业务情况。


相比之下,索尼显得更传统,精打细算着每一笔成本和收入。更何况,优势仍在索尼这边,它更加没有动力跟着微软一起亏本赚吆喝。


玩家要怎么玩最划算?


在订阅制出现之前,玩家获取游戏基本只有买断这一个选项。不过,当时由于网络服务尚不发达,游戏商品往往以光盘、卡带等物理介质的形式销售,这就给二手交易提供了空间。也就是说,玩家可以在游戏通关后出二手回血。同时,游戏租赁服务的出现,也给玩家提供了更低成本玩游戏的途径。


订阅制,实际上也可以看作是互联网时代的租赁制,只是它是由主机平台提供打包好的租赁套餐,玩家不能自主选择。但无论是订阅制还是租赁制,本质上都是以更低的价格获得有限的使用权而非永久的所有权。


其实,在玩家角度来说,买断、租赁、订阅,本质上都只是获取畅玩游戏的一种手段,只要能满足游玩需求即可。就小雷个人的观点,大部分的游戏并没有长期游玩的价值,一般通一两次关,它的“残余”价值就不高了。


这种情况下,无论是短期订阅还是买卡碟再出二手都是更划算的选择。因此,对于有较强烈回血需求的用户,建议购买光驱版主机。而如果某段时间内想玩的游戏比较多,则可以开通付费会员来低成本游玩。总的来说,结合自己的实际需求,灵活使用各种手段,就能更划算地玩各类游戏。


说实话,订阅制对于重度玩家更加友好,而轻度玩家则可能会难以“回本”。不过,订阅制同时也降低了新玩家尝鲜的成本,如果订阅制能带来更庞大的用户规模,那这对于主机行业来说也是件好事。小雷则希望,订阅制以及物理卡碟这类游戏销售模式,能长期共存下去,更多的选择才能让玩家的利益最大化。