4月28日消息,索尼今日公开22-23财年(22年4月~23年3月)年度财报,该财年销售额及金融业务收入11.5398万亿日元,同比增长16%;营业利润1.2082万亿日元,比上一财年同期增加59亿日元。归属于索尼集团股东的净利润为9371亿日元(当前约485.42亿元人民币),同比增长 6%。
(图源:索尼官网)
目前,索尼的营收来自六大业务板块:游戏及网络服务、音乐、影视、娱乐技术及服务、成像与传感解决方案还有金融服务。其中,游戏及服务服务部门G&NS是索尼头号现金牛,贡献集团超过三分之一的营收,娱乐、技术及服务业务次之,另外四项业务的贡献率相差不大。
在以PlayStation业务为主的游戏与网络服务方面,本财年销售额3.6446万亿日元,同比增长33%,大幅增收;不过营业利润为2500亿日元,同比减少28%,大幅减益。大幅增收的主要原因有三个,一是硬件销量增加,该财年共出货1910万台PS5,较上一财年增长760万台,目前PS5全球总出货量已达3840万台;二是游戏软件销量增长,以Q4季度为例,全平台游戏销售量达到8650万份,其中第一方游戏销售量为2080万份,较2021年同期的1130万份几乎翻倍,再加上PlayStation Network的月活跃用户为1.08亿,比上一财年同期的1.06亿活跃用户增加了200万,都为索尼带来不少利润;三是因汇率影响,目前处在日元贬值利好的背景。
而大幅减益的主要原因包括为游戏软件开发经费增加,及收购Bungie等费用记账,此外包含追加内容在内的第三方游戏软件销量减少也带来了一定的利润下滑。
(图源:索尼)
索尼一直以来都是主机游戏市场最重要的头部玩家。尤其在过去两年,任天堂的表现出现起伏,索尼的统治优势变得愈发稳固。数据显示,索尼在2021年的市场份额就达到46%,任天堂的市占率则同比下降两个百分点至29%,微软维持在25%附近没有太大变化。
索尼在两年前PS5卖得比较少,不是卖得不好,而是因为全球供应链出现严重短缺问题,导致PS5经常处于缺货状态。而2022年底供应开始恢复,加上从2023年初开始,越来越多的商家放宽了抽签和仅限于信用卡会员等销售条件,PS5的销量随之扩大。另外,2月推出的游戏《霍格沃茨传奇》的爆红也对PS5的销售起到了拉动作用。小雷觉得,索尼PS5能有今天的销量,多亏全球玩家的支持,但如果体验上不加把劲,恐怕就要给微软Xbox超越了。
(封面图源:索尼)