VR游戏市场也不太好过

1月31日消息,索尼早前正式官宣发售的PlayStation VR2虚拟现实游戏设备被曝出预售销量表现不佳,打乱了索尼产出150万台的计划。据悉,按照目前的预售表现,索尼或许会减少PlayStation VR2的产量,调整到100万台或更低。


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(图片来自:PlayStation官网)


游戏领域作为虚拟现实设备最具潜力的发展方向,一直被索尼、微软等头部游戏设备制造商寄予厚望,同时也受到了大量玩家的关注,但从最新曝光的消息来看,索尼PlayStation VR2或许要提前“翻车”了。从预售表现来看,玩家们似乎对这款PlayStation VR2没有太多兴趣,最主要的原因在于这款设备无法向下兼容,且游戏资源并不丰富,售价4499元人民币,性价比有点低。


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(图片来自:PlayStation官网)


但PlayStation VR2的提升也不算太小,相比起上一代,显示效果、触觉反馈和动作捕捉部分都得到了提升,机身更加轻薄,还配备的散热口,索尼几乎把初代VR的小毛病都改了过来。当然,虚拟现实设备表现不佳,倒也不是索尼这一家厂商出现的问题,微软、Meta、谷歌等科技巨头都纷纷栽了跟头,尽管发展方向不同,但受到的关注度却是一致地在走下坡路。


近期,微软宣布其XR业务进行一些调整,将通过解雇万名员工的方式减少业务亏损,而虚拟现实设备的开发团队也包含其中。曾几何时,HoloLens是微软对抗索尼的最大王牌,依靠着较为丰富的资源库,让专注游戏领域的PlayStation VR感到压力,但在虚拟现实市场耕耘多年依然没有可观的回报,打起退堂鼓也算合情合理。消费者对虚拟现实设备热情的减退,还是源于内容资源的匮乏。市面上大多数影音娱乐型VR设备无法提供合适的影视资源,用户体验不佳,自然失去了再次购买这类产品的信心。


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(图片来自:PlayStation官网)


事实上,索尼也预料到玩家们对PlayStation VR2的期待,在发布会当天就公开了首销上线的11款专属游戏,像是《穿越火线:塞拉小队》、《侏罗纪世界》等讨论度不俗的游戏大作,但依然没有刺激到玩家们的消费欲望。另一方面,PlayStation VR2仅支持PlayStation 5游戏主机连接,无形之中也对潜在的客户做出了限制,至少是拥有次世代游戏主机的玩家才会考虑这款VR设备;况且无论是主机还是VR设备,价格都不算便宜,在没有非常大的诱惑之下,确实很难让大部分玩家掏钱买单。


(封面图片来自:PlayStation官网)