虚拟现实设备在消费领域增长还不算快

10月8日,市场研究机构Strategy Analyticsz最新的报告中提到了元宇宙设备的发展,其中AR/VR设备随着元宇宙的投资增加,将在未来几年出货量持续攀升,到2024年元宇宙设备的市场存量将达到1亿。据市场预测,AR设备在2027将占据元宇宙设备的64%,暴涨超六成。


pexels-fauxels-3183187.jpg

(图片来自:pexels)


随着元宇宙概念的不断发展,与之搭配使用的硬件设备也正成为消费电子产品市场的新宠,尤其是VR头显设备在消费领域开始风靡,其出货量将在未来几年达到顶峰。最新的行业报告指出,目前AR/VR设备在元宇宙概念的强势入侵之下,成功收获了大量关注,而随着大量资源投入,这类设备的硬件、软件也逐渐成熟,不出几年将成为电子产品的销售主力军。当然,业内人士看好AR/VR设备前景,与苹果宣布加入战局离不开关系。


pexels-eugene-capon-1261815.jpg

(图片来自:pexels


事实上,AR/VR设备已经发展多年,但却依然没有掀起行业的巨大变化,最大原因还是现实需求不足。索尼、微软作为目前头显设备的领先厂商,旗下的热门产品几乎都与游戏有关,但对于普通消费者而言,AR/VR设备无法像智能手机一样改变人们的生活方式,这样一来,“生活气息”的匮乏,成为头显设备推广的最大阻碍。不过,像Nreal、OPPO等厂商推出的AR眼镜已经尝试加入更多实用性应用,让大众对头显设备的未来发展有了新的期待。


pexels-julia-m-cameron-4144528.jpg

(图片来自:pexels


不得不说,头显设备需要获得消费市场的认可,还需要元宇宙在玩法上不断加码,毕竟仅仅只是虚拟现实社交与虚拟商品交易,似乎是无法让普通消费者们买单的。在早前曝光的消息中,苹果的AR/MR两款头显设备都将搭载全新的、独立的系统与生态,在苹果的优秀的开发环境下,或许真的能为元宇宙带来更多可能性,但就目前而言,虚拟现实设备还很难成为消费者的娱乐设备首选。


(封面图片来自:pexels