取代手机指日可待

9月2日,国际数据研究机构IDC发布了中国上半年AR/VR设备市场报告,今年第二季度,中国AR/VR设备出货30.9万台,其中拥有“独立算力”的VR头显设备环比增长 19.2%,整体趋势明朗。据悉,自2021年第四季度来,民用领域出货量开始超过商用领域,目前两者已经来到7:3的比例。


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(图片来自:pexels)


自“元宇宙”概念被提出,AR/VR设备再次出现在大众消费者们的视野中,但事实上,自Google Glasses一代推出之际,各大厂商就已将虚拟现实领域当作未来科技的发展新风口,并预想其普及率不亚于智能手机。从最新的行业报告也能看出,近三个季度以来,民用消费领域正在快速提高,尤其是在Pico、雷鸟等国产厂商的推动之下,AR/VR设备的发展进程被加快。


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不过,在这场博弈之中,技术仍占领绝对的上风。目前来说,AR/VR设备都面临一个难题,选择“独立算力”设计的设备,往往十分笨重,几乎无法长时间佩戴使用。而“非独立算力”的头显,需要有一台智能手机、电脑等设备为其输出主要内容,这不仅看起来没有科技感,体验上也没有比“独立算力”设备好太多。从实际出货量来看,人们还是宁愿选择“独立算力”的AR/VR设备,也不难理解,毕竟这看起来更加“赛博朋克”,但同时,“独立算力”对厂商技术底蕴的要求也更加高。


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不得不说,目前虚拟现实领域发展的绊脚石,仍然是贫瘠的生态体验。十年前,以视频平台为领头的大厂们乘上了新风口的第一股风,趁机推出“影视眼镜”,主打的就是VR影视资源,谁曾想,经过数年的发展,虚拟现实领域依然以这个作为主要卖点,可见内容与硬件发展是极其不平衡的。


虽然内容上变化不大,但也有部分厂商正积极开拓更多使用场景,例如雷鸟与理想汽车的合作,建立了车载领域与虚拟现实领域的联系,提升汽车影音娱乐体验,这一点还是相当不错的。同时,前不久发布的Nreal X与Nreal Air都提供了例如导航、AR空间等有意思的功能,但这些功能是否能成为大众消费的动力,还需观望。


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