8月16日,移动商店情报网站Sensor Tower公布了7月移动游戏全球收入排名,《王者荣耀》以2.25亿美元营收继续蝉联冠军,其中,中国iOS市场收入贡献占比94.6%,海外市场收入共占5.4%。
(图片来自:Sensor Tower)
尽管《王者荣耀》自公测以来已经进入了第七个年头,但玩家们的热情依然没有明显的减退,从最新的市场报告来看,该游戏除了中国市场之外,在海外也拥有不少玩家,其中泰国为其贡献了1.6%的收入,换算下来也有约300万美元左右。不过,在这份榜单中,中国公司出品的移动游戏占据了前三名,而作为近期大热门的《原神》较上个月下降一位,来到了第三名,这款才发行不久的游戏似乎提早进入了疲惫期。但不得不说,全球文娱产业收入呈现下降趋势的情况下,移动游戏市场仍能逆风而行,也算得上是很厉害了。
(图片来自:王者荣耀官方网站)
虽然腾讯公司在移动端游戏上几乎是“独霸江山”的存在,但也因为盈利方式过于偏激引来玩家们的不满。据悉,《王者荣耀》的主要盈利方式为游戏中的道具、角色皮肤和抽奖活动,而在近期,该款游戏推出高售价皮肤的频率逐渐加快,由早期1~2月推出一款,到现在几乎每周都上新,过快的速度让玩家们怀疑官方是否在通过这种方式“收割”用户。但客观来说,《王者荣耀》作为一款上线7年的游戏,人物角色随着发展也越加越多,道具、角色皮肤推出的频率自然也会随之加快,光凭角色皮肤推出的速度批评一款游戏有些过于草率。
(图片来自:王者荣耀官方网站)
不过,腾讯似乎也明白《王者荣耀》即将会遇到玩家流失的问题,在今年初尝试以“王者IP”打造了几款全新的游戏,但由于整体玩法毫无创新,收到了大量的负评。当然,这样的问题几乎发生在每一个游戏大厂上,例如网易游戏通过“阴阳师IP”打造的一系列手游,基本都处于除了粉丝没人玩的状态中。但毕竟《王者荣耀》拥有大量忠实粉丝,即使腾讯再“折腾”几年,也不会艰难收场,就像《地下城与勇士》一样,至今仍有不俗的活跃度。
(封面图片来自:王者荣耀官方网站)