正式服上线后可能再创佳绩

7月20日,调研机构Sensor Tower在最新的市场报告中公布了《英雄联盟手游》的市场表现,凭借超高的人气在全球创下了破5亿美元收入的好成绩。其中,该游戏在中国区的iOS端创造的营收占全球总收入的72.2%。


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(图片来自:Sensor Tower)


移动端的MOBA游戏一直都是各游戏厂商想要占领的“金矿”之一,但在这几年中,除了腾讯旗下的《王者荣耀》之外,其他MOBA手游的成绩都平平无奇,不过,这番景象在今年迎来了新的破局。《英雄联盟手游》自2021年在中国区进行不删档公测以来,不断创造亮眼的成绩。据Sensor Tower提供的最新数据来看,《英雄联盟手游》今年上半年在全球创造的收入大约为2.18亿美元,在MOBA类手游中营收成绩位列第二,仅次于《王者荣耀》的14亿美元。尽管《英雄联盟手游》已经攀升到第二名,但与第一名的差距还真不是一星半点。


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(图片来自:pexels)


不过,无论第一名是《王者荣耀》还是《英雄联盟手游》,这都并不影响腾讯才是最大的赢家。对于MOBA类手游来说,主要的营收方式都是依靠游戏内提供的道具、皮肤等方式,而《英雄联盟手游》还提供了“通行证”活动,玩家在支付费用后,通过完成一定的任务获得独有的奖励。这样的方式既可以增加游戏活跃度,又可以增加营收类型,简直是一举两得的高招。


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(图片来自:pexels)


事实上,《英雄联盟手游》并不是拳头游戏进军移动端的第一款游戏。早在2020年初,一款自走棋类型的“英雄联盟”衍生游戏《云顶之弈手游》正式上线,尽管作为拳头旗下第一款手游收获了大量关注,但由于其营收方式并不多,上线至今的总收入仅为2.99亿美元,这应该也是为何中国区的“云顶之弈”要选择以《金铲铲之战》的形式上线的主要原因了。不过,作为进入移动端游戏领域仅有16个月的“新人”来说,拳头游戏公司累计收入已达8.28亿美元,而且在中国区的营收占比更是超过7成,这样看来,腾讯选择收购拳头游戏公司确实是一个正确的决定。


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