内容生态才是基石?

在苹果Vision Pro遭遇惨败后,三星想要重新扛起XR头显的大旗。


在不久前举行的三星Galaxy Unpacked大会上,三星除了发布新一代旗舰系列Galaxy S25系列,还首次公开了其正在开发的Project Moohan头显设备,并首先面向开发者推出。


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(图片来自三星)


CES 2024展会上,沉浸式头戴产品曾是一大热门,雷鸟创新、XREAL、Meta等厂商扎堆涌入,并带来一系列新品。但在过去的一年时间,市场对沉浸式头显产品的兴趣减弱,Meta Quest Pro停产,3499美元起步的苹果Vision Pro销量不佳,并暂停了迭代产品的开发,这让VR/MR类头显崛起的曙光一下黯淡了不少。


与此同时,AI眼镜反而异军突起,凭借轻量化、智能化、平价化等特点,迅速成为了智能头戴设备市场的新宠儿,已是Meta、雷鸟、Rokid等品牌重点关注的领域。


无论如何,Android阵营总算是要有自己的XR头显重量级玩家了。姗姗来迟的三星,能否力挽狂澜?


三星谷歌再联手,“安卓版Vision Pro”来了


之所以说Project Moonhan有“安卓版Vision Pro”之势,从外观上就能够看出来。


同时Project Moohan也有一点已经停产的Meta Quest Pro的影子,依小雷看,三星这款在造型上取得比较好的平衡,旗舰头显的质感到位,也不会显得很臃肿。值得一提的是,Project Moohan是三星和谷歌合作开发的又一产物,按照官方的说法,这款产品会首发专为头显和智能眼镜开发的Android XR操作系统。


Android XR操作系统由三星和谷歌合作开发,支持用户通过手部和眼部跟踪、语音指令和蓝牙设备与应用互动。系统的另一大核心特性,便是内置AI助手Gemini,支持用户意图理解,并提供一定的建议和帮助。XR是AR、MR、VR等多种沉浸式技术的总称,也就是说,Android XR就是谷歌针对一系列沉浸式头戴设备的标准化软件方案。


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(图片来自三星)


但应用适配是空间交互最大的挑战之一,谷歌似乎对此早有准备。


根据Android开发者官网信息,只要是符合设计规范并上架谷歌Play Store的Android应用,都可以直接在Android XR上使用,并且Chrome、Gmail等第一方谷歌应用,目前已经支持Android XR所需要的空间化显示。


就在不久前,HTC和谷歌发表联合声明,后者花2.5亿美元将HTC的部分XR开发人员并入谷歌,并取得一部分知识产权的非专属授权,为壮大Android XR团体做准备。


其实三星和谷歌在头显业务上合作十分密切,2017年,谷歌就宣布三星Galaxy S8/S8+支持谷歌Daydream平台,后者虽说在VR领域有自己的Gear VR产品,但为了兼容Daydream平台,还是给手机提供了软件方面的支持。


软件适配一直是Daydream的“心病”,应用规模与Gear VR相差甚远,面世不到3年便无疾而终。2020年,谷歌正式宣布终止Daydream VR软件服务的任何更新,并将重心转向AR领域。不能说Daydream VR毫无意义,至少给谷歌XR积累了一定的经验。


谷歌认为,智能手机VR存在许多局限性,比如用户需要将手机与头显连接,前者还无法访问其它应用,使用体验不佳,便终止了Daydream。不过XR当中还有AR、MR两个大方向,在标准化软件标准的推动下,小雷认为Android XR应该是谷歌的认真一击,三星Project Moohan值得期待。


三星逆流而上,凭什么力挽狂澜?


经过一轮激烈竞争和布局后,高端头显市场的热度并没有朝着火热的方向持续发展。


MacRumor曾表示,受到需求疲软和高昂定价的影响,苹果已经停止生产Vision Pro,顺便中断了第二代Vision Pro的开发工作,接下来可能会计划进行一系列的小升级(换芯片等),消化剩余组件的库存。


售价将近30000元人民币的Vision Pro远远超出了大众消费的价位段,彭博社表示,自2024年2月开售以来,Vision Pro的累计销量不足50万台,尝鲜用户是最主要的消费群体。因此,苹果暂停了Vision Pro的开发,并把重心放在廉价版Vision Pro上。


Meta首款高端设备Quest Pro,也于近日宣布停止销售,待库存售罄后正式下架,并引导用户购买Quest 3。


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(图片来自Meta)


可以说这些高端头显并未获得一个理想的结局,反倒是相对便宜的产品得了民心。小雷认为,一方面是高端头显定价过高,同时内容生态建立不够充分,体验与价格不对齐,限制了这类产品的推广。


目前还不确定三星与谷歌合作的Project Moohan是什么定位,但就这亮相的阵势来看,可能还是会以较高的位置入局,对标苹果Vision Pro,为品牌的高端XR产品定调,给平价版产品做好技术储备。


硬件做了一定取舍的产品反而更受市场欢迎,主要原因还是硬件的价格变得亲民,普通用户更能接受,也融入了厂商的新技术,体验上往往还会更好。另外,Meta、雷鸟、XREAL等厂商也开始重注AI眼镜等“轻智能”头戴产品,获得了更好的市场反响,Meta Ray-Ban在2024年第二季度出货量就达到了百万级,便宜和AI成为了杀手锏。


三星和谷歌选择“逆流而上”打造Project Moohan,在小雷看来也有一定的道理。正如前面提到,三星和谷歌大概是希望前期以Project Moohan作为Android XR的范本,吸引主机厂商关注,其目的不一定是为了销量。


很显然,作为早早踏入XR领域的两家国际大厂,对新品类的探索已经不再脱离对市场的判断,并且在前期的尝试当中已经积累了经验,按理说不会再“飘”了。


内容生态才是空间计算的基石


眼下,平价化、智能化、轻量化成为了XR市场的主要发展方向。


厂商纷纷转投AI智能眼镜和便宜的VR/MR不无道理,前者充分结合AI大模型、显示和拍摄的特性,提供像Rokid Glasses的实时翻译等功能,产品构造简单,成本低廉,有具体的场景落地,同时还不会有太大的适配难度。大幅“做减法”之后的VR/MR也在悄然起势,甚至不知不觉间多了许多跨界选手,比如vivo就有推出MR产品的计划。


其实三星作为国际大厂,也有智能眼镜方面的布局,2025年第三季度计划发布一款名为“Galaxy Glasses”的智能眼镜,配备高通专为AR开发的Snapdragon AR1芯片、155毫安时电池以及1200万像素的索尼IMX681摄像头,用户场景和手势识别。


Project Moohan和Galaxy Glasses两款产品的出现,三星应该是希望两手抓,沉浸式头显负责正确,智能眼镜负责市场。


高端MR/VR领域,小雷想说的还是内容生态,不同于智能手机,沉浸式空间交互更依赖统一的应用市场和应用开发标准,这也是为什么谷歌在发布Android XR时特别强调了Play Store的应用生态。然而国内的Android应用生态,目前还做不到这样的统一,想要发展沉浸式头戴产品,只能靠主机厂花时间适配。


缺少内容生态支撑,沉浸式头戴产品的结局也会和当年的Daydream一样。


虽说VR/MR市场目前还处于待激活的状态,市场的重心也放在了AI眼镜身上,但不意味着前者会被时代抛弃。相反,小雷认为体验、成本和内容到位之后,沉浸式头显就会迎来彻底爆发。


那么,我们什么时候能看到“安卓版Vision Pro”到来呢?


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